Ключевые изменения 6.84 by witchue.

Тема в разделе 'Dota Gaymers Generation', создана пользователем KetsLun, 30 апр 2015.

Просматривают тему (Пользователей: 0, Гостей: 0)

  1. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Наконец-то я выспался, теперь можно и патч проанализировать Keepo
    Первоначально, увидев ченжлог 6.84, я охуел. Потому что понял, что это не просто дежурный список изменений, и не просто смещение меты в другую сторону. Это полноценная, новая игра, и как в нее играть, я понятия не имею. Так что, если вы такой же слоупок, как и я, и к тому же вам лень смотреть трехчасовые обзоры студанала, давайте попробуем вместе разобраться, что к чему. Как раз запомню, пока пишу. Велкам, кароче :trollface:
    Сразу скажу, что вещи, типа "легионша чуть лучше стоит в лесу, а кункка не показывает, в какую сторону кинул торрент" и же мелкие фиксы обговаривать не буду, только самое важное (имхо), что нужно знать к тому моменту, когда игра выйдет в лайв. Это может показаться неправильным, но вот кому сейчас не похуй на то, что при атаке аганимного бейна во время финдс грипа ты получаешь найтмар? Я ни разу так и не столкнулся с этим, вы, наверняка, тоже. И здесь будет точно так же - хер-то там алхимик будет в каждой игре собирать всем аганимы, а гуля и урсач не станут новыми пабстомперами. И каждый раз писать что-то вроде "ну вот дали +1 армора, классно, че, но на игру не повлияет" нет никакого желания.

    Куда мы идем? Интересный вопрос. Глядя на фиксы экономики игры, у меня складывается мерзкое чувство, что балансом опять управляет безумная толпа фанатов (отсюда же выходят нерфы снайпера и тб, например - совершенно адекватных героев. Да, где-то нужны были нерфы, но не настолько жесткие!). Как будто айсфрауд послушал нави. ВОООУ, АРТСТАЙЛ ВЕРНУЛСЯ, ДАВАЙТЕ ДОБАВИМ ЕМУ КРУТЫХ КРИПОВ В ЛЕС! А ЕЩЕ ДОНДИ ГОВОРИЛ, ЧТО СНАЙПЕР ИМБА И ОН ХОЧЕТ ГАНГИРОВАТЬ 24/7 - ДАВАЙТЕ УБЬЕМ ГЕРОЯ ПОЛНОСТЬЮ И ПОРЕЖЕМ ФАРМ ВСЕХ КРИПОВ НА ЛИНИИ + ЭНШЕНТОВ! Фу, блять, смотреть противно. То, что петухам не понравился практически идеальный 6.82 (это не только мое мнение, мвп, bitch pls.), и привело к тому, что мы имеем сейчас - куча ненужных фиксов экономики и апов героев. Дезболл возвращается, и 15минутные финалы - это только начало. Снижение стоимости почти всех крипов (фикс для 2к бомжей, которые не могут в сейфовый фарм), новые артефакты, типа меки 2.0 и изменения героев, форсирующие бездумный спам QWER. Мы можем вернуться к той печке, от которой начали плясать, и игры снова будут меньше, чем пауза между ними :lol: Кому, спрашивается, нужны дополнительные артефакты, как седьмой слот, в катках по типу "покатались 15 минут ебалом по клаве-прожали -ff?". Ладно, поживем-увидим, сейчас сложно что-то сказать, не посмотрев, как оно будет работать. Но я не разделяю всеобщего энтузиазма, помня прошлый год и 6.81, в котором я тоже забил на доту.

    [IMG]

    Исходя из всего вышеперечисленного - нерф золота за крипов - раз, нерф всего леса (и древних) - два, снижение армора т2 и т3 вышек - три, увеличение золота за бараки - четыре, повышение же награды за ганг в плане распределения золота (особенно вдвоем) - пять.

    Изменили систему байбэков, сейчас сложнее будет выкупиться штормом и всех поубивать, при этом наварившись - нестабильное золото (за фарм крипов) сейчас после бб так же можно получать, но общий приток золота в твой карман урезан на 60% вне зависимости от его источников.

    Break, изменение механики дизейбла.

    [IMG]

    Давайте разбираться. Есть mute - механика, отключающая работу не только скиллов, но и айтемов. Это аганимный дум, аганимный ульт тралла, раньше еще был ульт LC, но понерфили. А есть break, который, помимо обычного сайленса, отключает еще и работу пассивок, но только встроенных, то есть честно выфармленные увороты за 6к этим не законтрить. Суть в том, что функцию break перенесли с хекса (в т.ч. и лиона/расты, не только покупного) на новый айтем, Silver Edge, о котором я расскажу позже, и ульт ШД. То есть теперь, захексив фантомку, ее 50%-ные миссы все еще остаются.

    [IMG]

    Еще одно изменение, с которым вам придется столкнуться, это переработка Mud Golem'ов. Да, Энча и Чен наконец-то подружились с ними ^_^ Теперь они полу-восприимчивы к спеллам, их можно переманить, после смерти они распадаются на два осколка (канонично), которые живут 60 сек., но самое главное - это спобность големов (и осколков) бросить булыжник на 125 дмг с 800 ренжа, застанив врага на 0.65. Одна из лучших способностей эва, были бесполезные крипасы, которых даже не продамажить порой, а теперь вот стали топовыми... Индирект бафф Чена (который и без того сейчас сильный и уважаемый) и Энчи.

    НЕРФЫ.
    [IMG]
    Хочешь забрать 6.83? Только через мой труп!

    Тролль - минус бонусный урон с топоров, минус вижн с дальних и ближних топоров, 7->5 сек ульт. Заслужено, ибо заебал. Уходи, скучать не будем.
    Джагер - этому подняли кд на крутилке (в-основном, на первых уровнях, учитывая раскачку "по мете" через плюсики, очевидно), забрали мини-стан на ульте и уменьшили на 30 мс хил варда. Из бонусов - крутилка теперь не дебафает позитивные ништяки, вроде эмпавера, раньше так не было. Ну что ж, это цена за лучший в игре (после алха в ультимейте, офк) BAT. Все еще играбелен через драмы и агрессивную даблу с замакшенной вертушкой, вард так же полезен, но герой явно стал менее актуальным.
    Снайпер - а вот здесь я не понял момента. Да, снайпер в кой-то веки стал не безобидным куском дерьма с 450 хп на линии, а вполне нормальным бойцом. ДА, он заебись дефит хг, но блин, он это делал всю жизнь, даже тогда, когда само появление этого героя в цм было что-то сродни техника там же. В итоге, хедшот теперь снова может мисануть, ульт наносит меньше урона (особенно в начале), -0.4 прироста аги, а так же куча нерфов шрапнели - задержка, при которой она начинает замедлять, время восстановления зарядов (+15 сек на каждый) и обзор только при приземлении.
    Земля. Понерфили камень, который он пинает и фармит, попутно разминая тебя, в плане дмг. Magnetize (ульт) теперь можно снять диффузами, мантой или еулом и дарк пактом тоже!. В общем, сейчас нужно чуть больше попотеть, чтобы сделать соло-килл на своем оффлейне. Сларк, как я уже выше отметил, стал и вовсе недосягаемой целью для земельки. Готовят к введению в цм, вестимо. Прямо как
    Winter Wyvern. Виверну представили в капитанском моде, но не без нерфов. Arctic Burn (абилка, которая позволяет пыхать льдом на 900 ренжа) теперь наносит магический урон и может быть задоджена с помощью бкб, а все попавшие в ульт цели теперь получают на 70% меньше урона от всех источников (тоже новая механика, кстати, будет встречаться часто.).
    Lina - минус 300 (да, я сказал эту цифру вслух Kappa) ренжа на ультимейт. Точнее, его улучшенную версию со скипетром Аганима. Существенно, но на потенциал героя почти не повлияет - ульт все еще бьет сквозь бкбшки, волна так же задувает на весь экран, а с изученным Fiery Soul вышки отлетают под стаками. Самый незначительный нерф из всех фотм-героев.
    Акс - теперь прокручивается ПОСЛЕ завершения атаки, а не в момент, когда ты только-только кликнул на него. как это работало раньше, на примере кентавра. Помимо кентавра, это относится и к реактив армору тимбера. Рерф значительно ослабляет его лайн-презенс топора, и задержка крика 0.3->0.4 тоже выглядит весомо.
    Зомби отправляется вслед за аксом. Количество хила/урона от Soul Rip теперь не учитывает зомбаков, вылезших из томбы, а самим зомбакам теперь достаточно одного любого удара от героя и двух от крипов.
    Шторм получил -5 мс и -600 флай-видимости в ульте.
    Есть и несколько ретардед нерфов. Пропустим то, что я не согласен со снайпером, но вот тот же бс кому-то мешал? Я вот что-то не припомню, чтобы он хоть раз был пикнут на недавно прошедшем старладдере, да и в пабчиках это отнюдь не частый гость. А бэтрайдер, которого нерфят уже два года подряд, хотя он и так никого не убивает в соло давным-давно? В общем, непонятно. Некоторых героев, которых бы не помешало слегка подрезать в этой версии (зевс и врка, например) не тронули вообще, равно как и лиона-шейкера, которые в каждой игре. Ну ладно, лиона косвенно понерфили через изменение механики хекса, эт такое. Но в целом только +/- 20 героев осталось нетронутыми. Все остальные, кого нет в их числе и кого я не перечислил здесь, что? Правильно, получили свои баффы. Посмотрим на самые жесткие ^^

    БАФФЫ

    [IMG]
    yaaay~

    Bounty Hunter. Он не сломан, да и в -цм будет весьма ситуационным выбором, но я бы советовал взять его на примету для тех случаев, когда занять ключевую роль не получилось, саппортить не хочется, а в команде врага есть лесник. Огромный (+0.6!) бафф прироста интеля за уровень, несколько апов сюрикена (от начального урона до радиуса отскока при развешанных треках), и к тому же, теперь бх, как настоящий убийца и вообще ЩЕДРЫЙ ОХОТНИК, может отследить, сколько золотишка имеет его жертва. Шикардос, +5 очков стиля ^__^

    Crystal Maiden. Здесь я бы заметил вот какой момент. Когда выпустили ЛК, на нее сделали аркану. Аркану купили, и в следующей версии герой был опущен донельзя. Затем релизнули ТБ, выпустили аркану, покатали его на турнирах с месяцок... И всё, добро пожаловать на дно. Эвент на фантомку? Аркана, нерф в следующем патче и казнь через Silver Edge в этом. А вот аркана на цмку не пользовалась особой популярностью, следовательно, ап по всем параметрам! НУЖНО БОЛЬШЕ ЗОЛОТА!! Нова теперь замедляет ас/мс на 50 вместо былых 30 (на последнем уровне), кд колбы на всех уровнях стал меньше на секунду, а ульт любого уровня теперь откатывает 90 секунд. К слову, разница между первым и третьим уровнем (раньше), составляла ровно минуту. мс ей так и не баффнули, как не дали и скиллов, проходящих через резисты, но все равно будет почаще заезжать.

    Centaur Warrunner. Добавили очень жесткий аганим, который уменьшает получаемый кентавром урон на 70% во время действия ультимейта и позволяет ему и его союзникам пробегать через клифы, деревья и так далее. Я уже представляю, как это может сказаться на контесте рошана или при заходе на хайграунд (особенно, когда он обмазан бомбами текиса :tgen:). Помимо шикарных бонусов, аганим входит в айтембилд, как нож в масло - стоит относительно дешево, собирается просто и дает кентавру все, что ему надо. Транквилы, даггер, аганим - изи! И без того востребованный герой, который в этой версии стал чуть ли не лучшим оффлейнером.

    Dragon Knight. Дыхание теперь снижает базовый урон аж на 8 секунд, что позволяет как перефармливать на мидосе, так и делает по игре бризы чем-то чуть более полезным, чем дефолтный нюк. Яд зеленого дракона теперь убивает, а "дальняя" граница распределения урона в ульте увеличена на 50. Учитывая изменения меты, герой имеет все шансы на успешный врыв.

    Enchantress. Я обещал не писать о подобных изменениях, но это все-таки может что-то решить. Фрог усиленно борется с, хм, никакой популярностью энчи и дает импетусу возможность пробивать бкб, а так же энчант теперь может "продлить" время использования уже задоминированного крипа. Антачбл апают. Снова :trollface:.

    Invoker. Помимо баффа на прирост интеля, уменьшения кд санстрайка и возможности свичнуть скиллы без регистрации и смс, теперь инвокер, имея все три сферы на максимальном уровне, может ворваться с даггера и дать ревейдж с помощью своего бласта. Вот так.

    KOTL. Значительно (16->10) уменьшили кд на маналик, вейв теперь хилит на все сто процентов (т.е. заезжает 500 единиц лечения), а чакра уменьшает кд скиллов на 4 секунды. В той самой связке лансер-котл в вас может залететь два копья за три секунды, например.

    Lesh-rekt. Изменения могут показаться незначительными, но принимая во внимание остальные моменты патча (более агрессивная игра и тот самый кастерский айтем), герой вполне может начать жарить. Малайзия уже трахнула сикретов керри-лешраком, и это только начало. Собрав октарин, он будет отхиливать по 300 хп в секунду. +5 мс, +0.25 к длительности замедления от молнии (удобней станом попадать), улучшенный кастпоинт для нее же.

    Lone Druid. А вот и второй серьезный фикс, переворачивающий мету. Помимо баффа батл края (теперь +36 армора и +240 урона на мишку и самого лд вместе), добавили аганим, который "отвязывает" медведа от друида. Полностью. Друид может находиться где угодно, хоть в таверне, а медведь в это время способен продолжать сплит-пуш, фарм или ганг саппортов. Можно сплитить т1, и, увидев телепорты, просто отозвать медведя назад за полкарты. Очень сильная вещь, которую, к тому же, не составит труда собрать после радианса, что только ускорит ваш фарм и сделает возможным выход в полноценные 12 слотов за счет него. А еще сейчас саммоны честно делят получаемый эксп с их хозяином, так что друид может стоять на фонтане и качаться. Принимая во внимание небольшие аппы фуриона (длительность+ренж каста спрута и дамаг пней), я не удивлен, что булльдог захотел поиграть в этот патч и вернулся в альянс вместо Niqua, как бы глупо это не звучало. Не уважаю их больше.

    Morphling. Фрог заметил, что морфа, вместо привычной 1-2 позиции, стали использовать как саппорта/оффлейнера. В связи с чем адаптив страйк (стан/нюк, в зависимости от превалирующей характеристики) теперь имеет снаряд со скоростью 1150 (т.е. действие не мгновенное, и стан можно доджить), а так же добавлен аганим, который позволяет почти полностью скопировать союзного героя. Активные предметы недоступны, ультимейт тоже, но все остальные способности в силе. Так что если вас притянул пуджик, а потом из него вылез морф и дал стан - не удивляйтесь. Хорошая опция для оффлейнеров-морфов, в том случае, если команде не нужен второй керри (потому что все еще есть вариант пострадать фигней на оффлейне, а после получаса игры с мидасом выфармить "дефолтные" еб/скади/манту и внести свой вклад в победу уже как ключевой персонаж.)

    Nyx. Линк говорит сам за себя. Помимо того, что карапаси теперь не прерывают действия ульта, стало возможным собрать аганим, который дает возможность зарываться в землю (прям как могильщики в вар3, лол), отхиливая хп, мп и получая на 40% меньше урона. Вдобавок, дается +50% к ренжу стана и манаберна, а прожатые карапаси застанят всех вокруг даже без атаки. Очень сложно пушить такого никса, учитывая то, что он регенит ману и сжигает ее всем вокруг. Фрог, похоже, так и не определился, что он хочет от 6.84, лол.

    Oracle. И очередная бомба от разработчиков. Во-первых, хил (который сначала наносит урон, а затем уже хилит) теперь имеет 2.5 кд вместо 3, кастуется на крипов и стоит меньше маны. Но это не главное. Главное - ульт. Забрали невидимость. Казалось бы, можно вздохнуть с облегчением... Да вот нифига подобного! Если коротко, ульт оракла сейчас представляет собой этакий бесконечный (6/7/8 секунд) дарк пакт сларка. Пурж 24/7. В тебя врывается какая-нибудь фантомка, а ты не можешь поднять ее в еулы, не можешь застанить, дать хекс, замедло или даже забашить. Я уже представляю, ЧТО может сделать хускар под этим ультимейтом. Да, значительно подняли кд (80 на первом уровне и по -20 дальше), но скилл остается такой же бомбой. хайптс-саппорты, вроде йонда, которому понерфили землю, будут очень рады. Все остальные тоже будут рады... имея оракла в своей команде. :p

    Shadow Demon. Аганимный ульт, помимо дополнительных зарядов, теперь вешает Break, о котором я говорил в начале. Причем, если сильвер эдж можно законтрить бкб, то здесь такая фича не прокатит. Так что отфармленный ШД стал самой прямой контрой героев вроде фантом лансера - его унижают собственные иллюзии, а новые при этом сделать нельзя.

    Silencer. -5 мс, вместо замедления ластворда повесили дизарм. Однозначно стал слабее. Один из ненужных нерфов.

    Techies. И еще одна аркана, помним, да? Что нас ждет на этот раз? Во-первых, наземные мины теперь взрываются ровно через полсекунды. Это означает, что милишником задоджить урон абсолютно нереально. Хочешь добить крипа? Подходи и получай по мордасам. Кд суицида тоже снизили, на последнем уровне разница составляет примерно минуту (!). Складываем все это и получаем прекрасную картинку - вы пришли фармить на каком-нибудь свене против минера. Вы не можете его убить (6 армора, попробуй-ка возьми за стан!), а вот он, предварительно взорвав пару-тройку мин и прожав суицид - вполне, и его этот размен более, чем устроит. А учитывая то, что две-три таких рандомных смерти, и ты превращаешься в бомжа из ключевого персонажа, то изменение этого чара я считаю критичным. Вдобавок, теперь его табличка "минное поле" (которой вообще не было в вар3, к слову), с аганимом теперь позволяет поставить возле нее мины, которые не увидеть никак. Вообще никак. Ни сентри, ни гем не поможет. Есть место некоторым майнд-геймс, вроде вы идете пушить мид, а там табличка, вы сруливаете на топ, а на топе, оказывается, было основное скопление мин. Да, кд таблички вполовину меньше времени действия, но все равно, шатал я этого техника :fffuuu:

    Tinker. Аганим дает возможность зарядить лазер по всем, кто находится в 500 ренжа от жертвы. Так что если увидите нечто подобное, не удивляйтесь. Лазер под конец блэкхола/рп может перевернуть драку.

    Tusk. Стенка (та самая, которая может считаться "бухтой" для корабля из ульта капитана кунки :tgen:), дает вижн 2 секунды вместо 0.5, стоит на 30 маны меньше, шар теперь всегда катится со скоростью 675 и в него можно забирать союзников даже тогда, когда он уже выехал. скрин будет рад. Добавлен Аганим. Пинок не наносит урона, но выглядит забавно. We Fifa NOW Kappa

    Прочее - фамильяры визажа теперь убиваются с 4 ударов вне зависимости от вашего урона, големы варлока имеют дичайший реген (по 75 в секунду на 3ем уровне), вивер может юзать таймлапс на союзника (с аганимом), а герои вроде тролля/медузы/лд воскрешаются с включенными абилками.

    Новые айтемы

    [IMG]

    Манго. Мгновенное востановление 150 мп ценой 150 хп. Не знаю, не знаю. Первоначальная идея состоит в том, чтобы саппорты скармливали этот ништячок (замечу, что манго - любимый фрукт айсфрога, конфирмд) своим керричам, поскольку манго не стакаются, но это больше похоже на какой-то миф: манго - отнюдь не дешевое удовольствие, и какой-нибудь вд лучше отложить эти 150 в копилку на свой аганим, чем будет заливать ману медузе, и это верное решение. Я вижу два применения этому артефакту. Первое - роумеры, вроде венги, берут его на старте для своих грязных делишек. Второе и основное - этакий кларити для мажоров-керри. Приведу пример. Вот играешь ты бладсукой, или джаггером каким-то. Потратил весь запас маны на килл с помощью ульта, и думаешь - идти ли на базу восполнять запасы, или остаться и зафармить воон тех эншентов, попутно застакая их. Манго - это твое решение, если хочешь остаться пофармить. Так что надо учиться абузить куру, принося себе их по мере надобности. Но хз, всегда ли это имеет смысл - пять манго это уже практически соулринг, который занимает слот, но будет тебе регенить те же 150 мп без регистрации и смс (потерю хп не учитываем). Спорно.

    Silver Edge. БОМБА. Апгрейд лотара. Собирается следующим образом: Лотар-сенж-рецепт за 300 голды. Как видно, все компоненты стоят недорого и дают как раз те статы, которые мы бы хотели видеть к мидгейму. 32 урона, 30 атакспида, 304 силы (с яши), lesser maim. Отличный артефакт для того, чтобы оставить его даже в 6 слотах какому-нибудь сларку. Все? Не-е. +225 тычка, которой НЕВОЗМОЖНО промахнуться. А теперь, приготовьтесь. Break - на 5 секунд ВЫКЛЮЧАЕТ пассивные способности и режет ВЕСЬ исходящий урон цели на 40%.. Я, как игрок сларка, мог бы и промолчать про эту вещь, так как это долгожданный бафф, пускай и косвенный. Но не могу молчать. Не буду. Потому что самая сломанная хрень, которую видела эта игра. Вот играете вы драгоннайтом, или бристлом, или фантомкой. Подходит сларк с таким ништяком, вгрызается и убивает вас, несмотря на сигнатурные способности. Это честно? Я повторюсь, сборка просто отличная, и без того раньше я любил собирать сия после лотара ради плотности и дополнительных статов, это вполне хороший апгрейд лотара и БЕЗ этой абилки. А с ней получается просто дикая имба. И знаете, что? Нерфа не будет. Ну поднимут рецепт с 300 голды до 500, может быть (вы первые прочитали это здесь, к слову). Почему? Да потому что механику Break уже перенесли с хекса вот сюда, назад дороги нет. Только вдумайтесь, сикер больше не бегает на 600 мс, хускар, которого я тренировал для 6.84 и которому даже напрямую апнули хил - все это тщетно. Любой юзер сильвер эджа просто даст один удар, и хусик потеряет свою пассивку, а кто он без нее? Если тому же сларку раньше требовалось нафармить слота этак четыре, чтобы быть способным сделать что-то хускару, то теперь он просто-напросто даст тычку +225 (это урон стандартного нюка на 300 с учетом резистов.) с инвиза, получит возможность УБИТЬ ХУСКАРА С КАСТОВ, а вы и ответить не сможете, потому что -40% урона же, не говоря о том, что не будет скорости ударов для отхила. жесть. Супер кост-эффективный айтем и ебанутая абилка бонусом. Я не знаю, что делать. Я хотел подготовить к этому патчу хотя бы 5-7 героев и пикать их 4-5 по очереди и ситуации, но теперь придется инсталокать сларка (и получать агрессивную даблу, с которой этот сильвер эдж хрен вынесешь по-таймингу), потому что я не хочу играть против такого.

    Octarine core. Название айтема заимствовано из книги Terry Pratchet, ушедшего из жизни в этом году. Octarine - цвет, который могли видеть только волшебники и кошки. RIP.
    Ну а по теме - дождались, we lol now, spellvamp приехал. Лешрак отхиливает 300 хп в секунду, ОД отжирается с орбов, зевс подрубает пернаментный реген, просто спамя чайник... Айтем довольно сложно собрать, но у него божественные статы для кастеров, а уменьшение кд делает его ценным шестым слотом и для не-интовиков, имеющих возможность его юзать с помощью своих способностей/айтемов. Смотрите гифку.

    Moon shard и седьмые слоты. Вот и подъехал полноценный седьмой слот без гемороя с курой, и это направление развивается, что не может меня не радовать, как керри-плеера, ведь проблема есть - бабки в лейте реально некуда девать!! Наперед скажу, что кроме аганима алхимика, который он может скормить союзнику, не занимая слот, также появились улучшенные травела, которые можно применить прямо на союзника, или его иллюзию. В нашем случае мы, съедая айтем, получаем +60 атакспида навсегда, не занимая слот. Либо, используя предмет по назначению, имеем наши+120 атакспида и +250 к радиусу обзора. Артефакт очень хорошо подойдет силовикам вроде дк, а бонусный вижн сочетается с ночью найтсталкера и одновременно контрит ее. Как сочетается? Смотрите! Прибавьте к этому трента с аганимом, и получите бета-версию мапхака :trollface:

    Lotus orb не знает только ленивый. Скину вам гифку, где последний снайпер все запорол >_<
    Про остальные артефакты (Glimmer Cape, Guardian Greaves и Solar Crest) пока что ничего сказать не могу - задуманы они, как ап саппортов, которым, до кучи, сейчас приходит больше денег (особенно при активной игре - помним изменение с распределением золота за ганг и куш за бараки?), а я не играю за них, так что увидим уже на деле.

    Дефолтные айтемы.
    Их немного перетасовали по магазинам, но не суть.
    Во-первых, топор. Сейчас он входит в состав бф'а, но увеличивает только базовый урон, то есть для того же террорблейда ценность почти не теряется, а вот какому-нибудь войду надо будет продавать его пораньше. Вдобавок, больше нет увеличения урона по рошану, следовательно, ценность топора после лайнинга еще раз снизится.
    Во-вторых, мом. С легкой руки айсфрога вычеркивается целая веха в билдостроении, задевая при этом баланс некоторых героев. В последнее время всем полюбилось брать этот артефакт - он дает возможность быстро перемещаться по лесу и фармить, практически не проседая по хп. В итоге, мы начали видеть с момчиком даже таких чаров, как спектра, и фрог решил, что с этим нужно что-то делать. И сделал, уменьшив бонус к мс с 30% до 17%. В первую очередь это заденет чаров по типу свена, которым он нужен был не только для быстрого фарма стаков, а еще и для комфортного перемещения по драке в бкб, особенно не имея ручного виспа. Тому же войду тоже будет сложнее отказаться от ботинка, потому что раньше мом компенсировал этот выбор, а сейчас ситуация поменялась. Однако, нерф-то вполне заслуженный. Снайпер, который, по-идее, является обладателем пониженного мувспида, на всех парах улепетывал от тебя, подрубив фейзы, мом и имея сия в инвентаре, что давало ему 500 с чем-то мс - почти кап.
    В-третьих, десол. 60->50 дмг, 900->300 цена рецепта. Очевидный бафф для таких героев, которые и раньше любили этот десол собирать - например, темпларка или боник. Можно рассматривать еще, как усиление пуша.
    Свиток городского портала сейчас имеет 70 секунд кд, но при этом можно прожать гост, делая тп (а травела - 40 сек, очередной ап).
    Радику накинули 17% уворотов. Если соотнести это с апом травелов, получаем неплохой буст для той же наги.
    Еул теперь стоит на 100 маны больше (75->175), но по-прежнему остается чертовски хорош. Еще бы - кост-эффективные компоненты, легчайший сейв (или наоборот, можно зацепить с огромного ренжа) и +40 мс за 2700!
    Рефрешер теперь собирается из двух персеверенсов и дает, соответственно, +250% мп.рег, +10 хп рег и 20 урона. Бонуса к скорости атаки и "лишних" 20 урона больше нет, что делает его менее профитным для выбора шестым слотом таким героям, как воед, например.
    Варды, и обсы, и сентри теперь стакаются в один слот. Что именно будет использовано, определяет дабл клик.
    Владимир работает и на ренж героях, обеспечивая им +10% лайфстила.
    ...
    Там еще много интересных вещей и правильных (и не очень) изменений, но я устал. Обзор затянулся на всю ночь, а до меня только под конец дошло, что можно было спокойно записать видос, в котором по-полочкам разложил бы все изменения, каждую фишечку. Так что сорри за чутка смазанную концовку. Исходя из того, что представлено в патчнотах, и не видя всего этого дела на практике, можно сказать, что это - эра ганков, агрессивного пуша (даже некров 1-2 уровней подняли к более высоким статам), кастеров, уверенно идущих в лейт и силачей (в буквальном смысле.) Однозначно будут рулить следующие герои: Bristleback с поднятым -армором и апнутым вангардом, Зевс (еул, чутка снизившийся по цене гост, артефакт на спеллвамп, ноль нерфов), сюда же запишем и Лешрака, Лина по-прежнему остается в строю, Сларк и любой успешный юзер сильвер эджа, возможно, тот же дк. Продолжит играть морф, акса, как мне кажется, станут меньше пикать, но он никуда не денется. Кентавр и тайд, как оффлейнеры. Кансер-лансер тоже никуда не делся. В общем, видно будет. Как бы то ни было, это самый веселый и наркоманский апдейт за всю историю доты. Черт его разбери, какой он там будет, хороший, плохой - главное, что мы его дождались. С чем я вас и поздравляю. Добро пожаловать.
    Mizhgan, Mazip, Bolgar и 5 другим нравится это.
  2. Crash- Active Member

    Credit:
    2.173
    Пролайкал, но сабж не раскрыт, имо. Нужно тебе поиграть, посмотреть на вот это вот все и уже тогда наметить какие-то мысли еще.

    Ну, ты ж порадуешь нас еще стенкой текста-то, а? :3
  3. MVP Administrator

    Credit:
    3.232
    прочитав 15 строк и встретив 5 совместных мыслей которые я/ты/ктот еще озвучивали в чате, заебался. мож потом прочитаю. лайк репост Kappa

    почти все описал, но пропуски есть
  4. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Ну да, прав. Не увидев на деле, как это все работает, хрен разберешься. Может, я зря паникую на счет 15'минутных карт лол.
    Пропуски в основном из-за того, что я это все набирал фактически с часа ночи до шести утра, +/-. Причем сам на то не расчитывая - думал, скажу просто самые ОП вещи, которые добавили в патче (кентавр, оракл, минер, сильвер эдж этот и все такое), а получилось, как получилось =) Кофей закончился, я устал и даже не прочитал то, что в итоге вышло. К примеру, только пару часов назад я вспомнил, что сейчас подконтрольные юниты дают экспу своему владельцу, из-за чего лон друид ЕЩЕ круче, чем раньше, и добавил. Его сплитпуш можно описать простo: Low Risk @ High Reward.
    Но под конец я правильно заметил, что кансер-лансер это новый троляка. Он и сейчас головная боль без соответствующей контры, а с нерфом акса начнет жарить еще больше.
  5. MVP Administrator

    Credit:
    3.232
    Итоги(сразу)
    "складывается мерзкое чувство, что балансом опять управляет безумная толпа фанатов ", "мы получили новую игру" - тоже уже говорил это. причины: 1-ая фрог и вольво ничего не знают о современной доте. 2-ая патчи раз в пол года/год. Вывод: ненавижу, пошли нахуй.

    нерфы
    70% меньше урона от всех источников (тоже новая механика, кстати, будет встречаться часто.). -Вывод: ненавижу, пошли нахуй.

    нерф зомби - Вывод: ненавижу, пошли нахуй.
    нерф мома - логичен, но неприятно для дузы, которой артефакт мастхев.

    апы

    големы. Вывод: енчой фармить лес, пока не застакаются големы>выход с двумя няшками 90% фраг. мой любимый момент в патче

    новые итемы
    манго - "мелкие фиксы обговаривать не буду" мелкий ап, стоит упоминания только для рефрешер-рашеров аки тайдомагнусы етк. Хотя со стороны баланса на стадии лейнинга очень щекотливый вопрос наклевывается, а можно ли пулить манго союзникам?

    новые лотар и линка - Вывод: ненавижу, пошли нахуй.

    p.s. Назову этот формат "главные эмоции". нишу общего взгляда витч уже занял, а перемусоливать перемусоленое в чате уже лень.
  6. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    А "линка" то тебе чем не понравилась? Это очень оверрейтед айтем, на самом деле. Статы там посредственные довольно, а использовать надо с умом. Да, материал для гифок 10/10, но я не думаю, что ее каждый второй спамить будет =)
    Алсо, http://puu.sh/hw6rX/73d886aa22.jpg - каточка в тест-клиенте на сларке. Первая и последняя. Да, получение этого артефакта прямо некст лвл какой-то. Все еще лучше, чем я ожидал. Будет интересно посмотреть, как это сработает на хай-птс, но бля, как же не хочется сларка отдавать... А чтобы отдать сларка и законтрить его, надо осваивать пла. Борода.
  7. MVP Administrator

    Credit:
    3.232
    как линку юзать, ахуеть сложно
    ожидаемо
  8. Mazip <img src='http://dota-gamers.ru/images/heroes/qop.

    Credit:
    300
    Годная стена, спасибка :buba:
  9. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Мне так не хватало спасибки все эти годы :geys:
  10. LORDSoftware Administrator

    Credit:
    94
    Когда бы уже матчмейкинг пофиксили? Сколько можно сыновей хуйни кидать в команду?
    fest нравится это.
  11. Bolgar Member

    Credit:
    908
    Витчуэ
    :pray:
    KetsLun нравится это.
  12. fest Well-Known Member

    Credit:
    7.296
    сгорел нахуй, новые артефакты ссанина полная, дота превратилась в хуйню, ну как так можно, попробуйте теперь поиграть 5х5, команда собирает 2 лотуса и 2 плаща и покупает гем, все соси хуй, ты ничего не сделаешь с их инициацией, вот просто никак не подавить, мб какой нить тайд, но после реваге их лотусы и плащи перезарядятся кд 16 и 17 сек и они вас отпиздят заебись.

Поделиться этой страницей