6.86

Тема в разделе 'Dota Gaymers Generation', создана пользователем KetsLun, 18 дек 2015.

Просматривают тему (Пользователей: 0, Гостей: 0)

  1. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    http://www.dota2.com/balanceofpower#

    На 2-й день после патча все-таки решился написать, что мне понравилось, а что нет, предварительно сыграв несколько партеек.
    В общем-то, озвучу только стены текста, пропуская шлак вроде +1 армора на некрофосе (хотя у них импакта порой куда больше, чем у всяких реворков, фурион внезапно стал успешен и получил +3% к общему вр со своим +4/+4, например).
    --
    Арк варден жестко занерфлен в сравнении с тем, что у него было на релизе. Самое значительное, имхо- мины стоили раньше по 50 маны и можно было ЖЕСТКО гнобить мид, играть в минера и контролить всю хуйню (впрочем, он и сейчас может ставить трапы на руны, находясь за полкилометра от них). Что надо знать помимо этого: 1) Поле теперь дает 100% уворотов, раньше вроде было 80%, не уверен.
    2) Из ульты не выпадают рапиры/гемы, так что можно изи девардить и сплитить.
    3) ВСЕ кд предметов сбрасываются на копии, соответственно, очень эффективны айтемы вроде мидаса. Мидас сам по себе дает 114 гпм на всех героях (без учета атакспида и некого ускорения фарма и за счет этого), на арке - 321 (средний гпм суппорта).
    4) Статы так себе, получился эдакий антимаг/алхимик - оверфармишь @ тащишь.
    Вчера видел в дота-тв игру, где чел просто купил травела, бкб, мом, три рапиры и сделал мега-крипов, тп'шась и прожимая мом-бкб. Такие дела. Уверен, задроты у него найдутся.
    . . .
    Новая руна нереально тащовая, эдакий октарин кор без статов (впрочем, учитывая то, что снижает в том числе и манакосты...). Уменьшает кд на всем подряд, включая ультимейты и шмотки типа хекса. Соответственно профитно подбирать чарами вроде энигмы/джагера. Поначалу так се, но с течением игры становится одной из лучших, имхо.
    . . .
    Подняли хпшку всем героям на 30, больше всего профита получили чары вроде лешрака, у которых стартовый хп-пул так себе.
    . . .
    Очень сильно изменили как сам лес, так и крипов.
    Если говорить про ландшафт, то теперь с непривычки там реально можно запутаться, но пока что я для себя выделил 3 момента:
    1) Имея топор, можно сделать себе очень крутые пути для отхода и мансов, старые с9 передают привет.
    2) Теперь можно пробраться к магазину, когда тебя щемят на боковой линии.
    3) Оффлейнер скуржей теперь тоже может убивать крипов на своей линии об хард-кэмп, это решает.
    Остальное надо смотреть в игре. Смотреть и привыкать.
    С баффом нейтралов все попроще, добавили ауру на резист к маг.дмг; большой черный дракон теперь умеет делать мини-ульт тхд., множество остальных абилок тоже переработали (вэйв сатира на весь экран, например), но там по мелочи. Самый большой победун, ясен хер, Чен ;)

    ГЕРОИ

    Буду вставлять небольшие картинки 32х32 для тех, кого считаю главными виннерами и лузерами патча (мета не сильно поменялась, так что это скорее оценка состояния было//стало, далеко не факт, что они "заиграют" вместо того, что уже проверено).

    Алхимик теперь не покупает себе ботл сразу после того, как заберет баунти (множитель х3, но, впрочем, на последнем уровне он даже выше).

    Бристлу Добавили аганим, который стакает сопли на всех в АоЕ. В теории неплохо, но до него еще надо дожить.

    Чен/Энча нереально апнулись с баффа крипов, и сами получили небольшие баффы - Чен стал толще (без учета 30 хп) + размягчение теперь действует дольше действует и жрет меньше мп., а Энча имеет меньший кд на переманивание крипаса/замедло и бьет на 250 чистым с новым айтемом на ренж Основной бафф все-таки косвенный, через новые предметы и очередное ускорение игры. [IMG]
    Mizhgan нравится это.
  2. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Профетке включили пассивку в скиллы по мере их изучения (мс, ясен хрен, повышен уже с первого уровня), и добавили новую абилку, которая пьет хп в процентах с довольно низкого ренжа. Не сказал бы, что сильно добавило ей играбельности.

    DOOOM. Добавили новую абилку, которая с авто-атаки дает небольшой микростан и снимает 5% хп магическим уроном. Увеличили BAT до 2.0, это самое медленное значение в игре, если я не ошибаюсь. Даже Дерево и Бара бьют быстрее. Повысили и так большой кд Дума до двух минут (125 сек.), еще раз нерфанули земельку - и реген, и мс. Довольно серьезный нерф.[IMG]

    DK. Бафф пассивки до 12 хп регена в секунду и бафф аое авто-атак в драконе. Реген (который поднялся с 5 до 12, на секундочку), конечно, самое приятное, делает не таким критичным наличие доминатора и позволяет спокойнее фармить/драться поначалу. Ну и в лейте тоже урона побольше за счет апа АоЕ. Один из главных победителей, я считаю. [IMG]

    Drow. Добавили аганим, довольно неплохой в сравнении с остальными, надо сказать. Действует по схожему принципу с глейвами Луны, только тут еще и орб-эффекты робят (т.е. можно держать в заморозке со стрел трех героев). Можно рассматривать, как дополнительный скилл, хоть слегка и не вписывается в концепт героя.

    Earth Spirit. Понизили прирост инты, аое смэша и убрали возможность сейвить тиммейтов до аганима. Зато в цм добавили. Играбельно офк, но с каждым патчем он теряет часть былой славы... [IMG]

    У Эмбера ремнанты больше не дают обзор. Ничего не изменилось (за счет других нововведений он даже лучше заиграл, пожалуй), но теперь сложнее украсть аегис и чутка страховее возвращаться на сплит-пуш.

    Энигме дали аж +60 мс эйдолонам (суммарно), каждый тик стана бьет на 20 больше, и кд блэкхола снижено на 20 секунд к третьему уровню (хоть какой-то смысл качать, лол). И вообще, за счет аркан руны Энигма должна довольно неплохо апнуться в этом патче.

    FV. 1) Прыжок теперь имеет 500 ренжа, но зато манакост 40. Ему добавили эффект "управляемого" бэктрэка (в кавычках, потому что нельзя сбросить урон, когда ты стоишь в стане), позволяющий вернуть время на 2 секунды назад. Такой себе мини ульт шишера. Замедление убрали. Вместо бэктрэка теперь абилка, которая ставит на паузу все скастованные скиллы на определенное время, и за каждый вешает замедло (видимо, перенесли с TW сюда). Как по мне, полное дерьмище. Этот уменьшенный ренж... Хоть даггер покупай, ведь таймволк теперь позиционируется, как управляемый бэктрэк, и врываться с него не так выгодно. Воид все еще хочет шмота, чтобы внести импакт (тогда как Тини с мида вносит его, имея один даггер в кармане), все еще нет маны, чтобы играть, и он остается таким же тощим, как и раньше. Будут апать, а пока что [IMG].

    Huskar. Убили нахер весь резист (в 83 патче было 98%, чтоб вы понимали). Неиграбелен. Самый мощный нерф 6.86. [IMG]

    Invoker. Один из сильнейших апов - книжка доступна на первом уровне, ульт качается на тех же лвл'ах, что и у остальных, есть одно очко для плюсика в дополнении к его рэвэйджу на 25. Как будто он и раньше не был сильным в руках задрота. Ну да ладно, ставлю [IMG].

    KotL получил бафф чакры, которая теперь увеличивает ОБЩИЙ манапул, идет дольше и снижает кд еще быстрее. Не знаю про общую играбельность героя, но бафф явно збс. [IMG]

    Kunkka. Сплеш теперь можно ставить на автокаст или юзать самому, тем самым не пропушивая линию, фонтан дает обзор сразу же, а кораблем с аганимом почти невозможно промахнуться. Неплохой бафф для Суппорт-Кункки. Аттакер будет рад!

    Легионша может взять аганим, продлив ненадолго длительность дуэли (бесконечная дуэль убрана) и не будет получать урона ни от кого, кроме оппонента. То же самое касается и ее цели. Выглядит имбово, а по факту хуйня и довольно раздражают эти легиоки в команде, которым не помочь в дуэли. Но если отфидится, то может зайти, да.

    Гуле апнули всего понемногу, самое значительное - кд ульта в 50 сек. на ульте 3 лвл. Все равно не то, что надо.

    Медведь теперь, подобно профетке, имеет бонусы пассивки "по умолчанию", и вместо нее дали новый скилл, Savage Roar (а где пеньки?!), который заставляет врагов в ужасе съебывать на фонтан в течении пары секунд. Полезно, поскольку раньше у него не было ответа на случай, если в него вцепится какой-то герой. Через бкб не работает. Также увеличили бонусное хп в форме. В целом весьма неплохо![IMG]

    Луне в очередной раз подняли аганим, теперь бимы бьют с сумасшедшей скоростью, примерно 1000 дпс. То есть всё, что не имеет бкб, падает моментально. Думаю, теперь этот самый аганим надо собирать после первых основных шмоток (вроде пт-яши-лайфстила). Соло-цель с 2к хп можно отправить в таверну за 2 секунды, что довольно сильно само по себе.

    Lycan. Теперь все подконтрольные существа мало того, что бегают на 650, так еще и критуют с множителем, который растет по мере прокачки вашего ульта. Норм, норм. [IMG]

    Magnus теперь тоже может купить аганим, который сделает Empower аурой вокруг него. Не сильно решает, поскольку кд и длительность и так позволяли ему бафать заинтересованных в этом героев (да и берется он изначально под них, эмбер/ам), а теперь только крипов усилять, получается ;D Не говоря уже о том, что есть куда более приоритетный рефрешер-шива.

    Medusa забирает 20% от ВСЕГО манапула со змейки, и количество украденного больше не зависит от скачков. Очень жесткое изменение. [IMG]

    Мипарь не может больше пошарить руну дд всем клонам.

    Потму немного апнули, и теперь, учитывая новую карту, она может фармить эншентов с балкончика :trollface:

    Морфу серьезно баффнули перекачку и адаптив, в дополнение к этому еще и апнули предметы, собираемые ему - травела, бабочку, линку и этериал. Неплохая попытка вернуть морфа-керри в строй, посмотрим, получится ли. [IMG]

    Огр стал еще сильнее на лайне за счет регена 3.5.

    Оракл и ТБ теперь в цм. Первого слегка усилили, и он уже успел хорошо себя зарекомендовать в про-играх (альянс/виртус.про играют с ним), а ТБ по-прежнему уныл (изменений в этом патче для него не завезли).

    Дестроер стал вторым сларком и теперь ворует интеллект по три с каждой атакой аркан орбом =D За это ему чуть-чуть понизили прирост интеля, чтобы был баланс.
    Переработали астрал, немного подняв ренж и сделав так, что он и на первом уровне прячет на 4 секунды (то есть какие-то ластхиты не получить в принципе).
    Вместо кражи интеллекта всем вокруг цели наносится 300 дмг, как у дефолтного нюка.
    Ну... Хрен его знает. По-моему, гнобление интовиков вроде инвокера было сигнатурной частью дестра, а сейчас это убрали. Зато против всех остальных он должен стоять получше. Не буду торопиться с выводами в его случае.

    Puck. Сайленс теперь не аоешит крипов, манакост орбы снизили. Апают, да. Но пак по-прежнему не скейлится в лейт, как сф, и по-прежнему слаб против бкб. Не думаю, что фиксы что-то изменят.

    ПАДЖ. Да, это он! И изменений сразу несколько. Помните старый аганим? Так вот, забудьте. Теперь "все включено" сразу же, и ульт отжирает/наносит урон от силы пуджа по-дефолту. Впрочем, и сам аганим никуда не делся - сейчас его сбор повышает урон от хука до 475 (!) и делает кд 4 секунды (!!!!!). ОЧЕНЬ серьезное изменение. Допустим, вы заходите на хг (если умудрились довести игру с пуджом до этого), враги дефят. Просто кидайте хуки по кд. Рано или поздно кого-то, да выудите, и спокойно зайдете 5х4. Рошана и защиту базы туда же. Более того, есть комба хук->дисмембер->хук, а два хука даже без учета урона от ульта (показатель силы варьируется) это 950 урона. Учитывая то, что также подрублена чума, есть какие-то стаки str, то это соло-килл любой цели без бкб, особенно с линзой (новый предмет для "кастеров", который повышает дмг. скиллов и их ренж, то бишь это огромные хуки плюсом). Короче говоря, этот ап - полный Kreygasm. Лойс! [IMG]

    Рики. Произошло то, о чем я давно просил - инвиз объединили с бэкстэбом, при этом все-таки оставив его одной из базовых способностей, и дали новую абилку, это ульт. Рики исчезает с карты и в небольшом аое режет всех, кто в него попал. Если одеться соответствующим образом, можно сделать вот ТАК. А теперь серьезно. Это всегда пять ударов, ВСЕ-ГДА. Раз. Блинк больше не бьет через бкб. Два. Прирост статов существенно порезан (с чего бы?), регена хп теперь НЕТ. Три. Его туман больше не замедляет противников, как масло бэтрайдера - четыре. И, наконец, пять - это вообще скилл не для рикимуры!11 У него весь скилл-сет построен на ганге, блять, а это какая-то фигня для фарма/5х5 замеса с огромным кулдауном. Я даже не знаю теперь, кто больше пострадал - Рики или Хускар. Вот такая вот [IMG]

    Shadow Fiend. Занерфили, ура, наконец-то! Манакост койлов 75->90 (то есть максимум два койла на 1 лвл.), единичка стартового армора. Также получил бесполезный аганим (вторая волна ульта после каста с уменьшенным уроном, которая хилит негра). С удовольствием ставлю [IMG]

    Сайл получил вместо старой курсы новую, которая работает почти так же, но продлевает свою длительность с каждым заклинанием, а не пропадает. Еще глейвы больше не орб - здравствуй, скади.

    Слардару, как и бх патчем раньше, убрали обзор с ультимейта. Не критично, на самом деле.

    Storm потихоньку возвращается в игру >_< Манакост вортекса 130->85. Еще парочка апов, хоть как-то затрагивающих его мана-проблемы, и этот засранец вернется.

    У темпларки всегда видно щит. Это хорошо. Раньше порой было непонятно, разряжать бурст или нет, и приходилось прокликивать.

    Tide. Немного апнули по мелочи и добавили аганим, который позволяет кидать гуся с 1800 ренжа. На местность, а стало быть, через туман. Еще один "охуенный" скипетр.

    Timber. Куча апов - статы крадутся на 11 секунд, стоимость лезвий на всех уровнях 70 маны, длительность армора растет с прокачкой скилла. Хороший директ бафф.

    Tusk. И еще немного нерфов. Все еще нереально силен, но радует хоть, что это уже не первый нерф, хорошая тенденция. На этот раз убрали 5 мс, понерфили по 10 урона на каждом уровне стенки и чуть-чуть пофиксили сноуболл. Нахуй, нахуй все эти гейские сейвы с доты! [IMG]

    Ursa. Enrage больше не пуржится (а можно было? o_O), и его можно улучшить аганимом, понизив кд до 18 секунд (а ведь ульт начинает откатываться, пока еще действует!) и давая возможность снять стан, т.е. прожать его при каком-то контроле. По идее, может зайти вместо бкб, но урса и так, как правило, играется с омником (пингвин 8к ммр + корейцы из мвп недавно заабузили. Надо проверять, интересно.

    Венга. Добавили фичу аганиму (усиление свапа все еще на месте), в результате чего появляется ваша иллюзия после смерти, которая наносит на 50% меньше урона и получает на 50% больше. Не нра, ведь это надо дохнуть ради какой-то одной иллюзии, чтобы артефакт окупал себя, кому так захочется? Еще нельзя изучать скиллы призраком (мб баг), но юзать можно. Короче говоря, вся суть - кинуть пару станов, если все-таки фиданул. 4/10, три поинта за стиль (ДУХ ОТМЩЕНИЯ!!). Кстати, ресаемся на фонтане, а не в битве. Проверил специально.

    Windranger. Особо не нерфили, но от шейкла теперь хотя бы можно уклониться, и на том спасибо.

    Winter Wyvern. И еще один сраный суппорт страдает, славно-славно! Скиллы скейлятся хуже, главное изменение у ульта - фрог балуется новой фичей (как у ЛК аганим), принцип действия такой же - союзники под курсом могут избивать цель виверны, сама виверна и ее команда - нет. Атакующие, правда, получают +50 атакспида, но кому не похуй? Теперь это просто попытка зафиксировать цель. Не более того. Десять [IMG] из десяти.

    WK, как и Кункка, теперь может отключить ауру и не пушить свой лайн. <3

    . . .

    Предметы

    Тут вкратце.

    [IMG] Faerie Fire - дает +2 дмг., поглощается и восстанавливает 75 хп. Этакий стик, заряженный со старта. Можно взять парочку в стартовый закуп, но, я думаю, всегда есть куда более лучшие варианты. Сомнительный айтем.

    [IMG] Dragon Lance. 1875 голды, 130 ренжа, а так же +10 к силе и +10 к скорости атаки (соотв. из Ogre Club и Quaterstaff). Все сразу подумали про снайпера, но айтем буквально создан для энчи - с ним и аганимом можно всаживать по 250 чистачком, с линзы, уверен, будет еще больше. А импетус теперь же не резистится бкб! Может неплохо смотреться и на каком-нибудь хусике, дестроере, керри-венге... Уверен, что найдет еще свое применение.

    [IMG] Линза. САМАЯ БОМБА этого патча. Мне даже не надо ничего рассказывать, если вы смотрели WCA, то сами видели этих пуджей, шейкеров, огров и прочих героев, которые с ним бегают. Нерф лины в 6.84? Ха, забудьте про него. +8% к дамагу "направляемых" скиллов, +200 ренжа. Айтем для кастеров, потихоньку переходим в лол. К тому же +250 маны, +8 хп регена и +15% резиста к магии, все это за 2300. Короче, имба на уровне глиммер кейпа. Имба имба имба! Надеюсь, забалансят.

    [IMG] Iron Talon. Предмет для лесников, включает в себя кб, до кучи, апает армор и позволяет "откусить" от крипа 40% хп сразу. Непонятно, нафиг он нужен, кроме леса с первого уровня - топор неплох сам по себе, откладывать остальные арты и проседать по темпу из-за лишней траты золотых не хочется, а если уж приспичит побить крипов, можно сделать Battle Fury. Фиг его знает.

    По остальному:

    Травела опять апнули. Уже и цену им сбивали, и кд уменьшали, теперь вот еще раз порезали все остальные ботинки на 5 мс. Не смешно.

    Эбиссал/башер/мкб теперь стали "киберспортивными", в том плане, что очень зависят от рандома - стабильный дамаг ЕЩЕ раз резанули, и добавили его часть в прок баша. Добивают и так херовую фантомку, у которой теперь из-за этой фичи проседают криты. Башер сейчас вообще дает за свои 2900 +10 дмг (!), а еще год назад был +40 и явно считался одним из лучших айтемов за свою цену. Почему не оставить это (дамаг) как фишку войда/слардара? Непонятно... Да, эти айтемы часто собираются, но все же.

    Узнал для себя, что аура кирасы на армор действовала на тавера. Теперь действует и ускорение атаки. А что, можно было? o_O [ 2 ]

    Ботл теперь продается в боковой лавке, правда, с одним зарядом. Стоит 660, регенит чуть меньше.

    Бабочку неплохо апнули - можно втопить по тапкам, получая +35% мс (было 25%), длится 4 секунды.

    Вангард/Кримсон теперь имеют 100% ШАНС (шанс?) заблокировать 32/16 урона для мили/ренж
    соотв.

    Веточка.

    Глиммер/клоак потеряли по 5% резиста.

    Крипы с доминатора теперь бегают на 350 мс. Хорошее нововведение.

    Яша дает 8% мс (сия/манта по-прежнему 10/16%).

    Сашаяша (и сенж), кстати, больше не будут прокать через бкб. Спасибо "про", которые собирали артефакт направо-налево.

    Rod of Atos уменьшает шанс промахнуться по цели. Мне нравится ход мыслей фрога в этом направлении, давно уже пора было сделать хоть что-то, помогающее бороться с уворотами. А так он и предмет непопулярный баффнул, и проблему пытается решить. Молодец.

    Ну и, наконец, сильвер эдж нельзя диспеллить. Ничем. Ни ультом хускара, ни бкб. Ты либо его не ловишь, либо считаешься с ним. Еще один гвоздь в гроб па'шки.

    Всё остальное - рождественские распродажи и ускорение игры. Снова и снова. Мне нравится хотс с его 15'минутными катками, но дота - это немного другая игра. И сейчас выходит так, что в соло ммр ты либо идешь на мид, либо сосешь бибос. Потому что боковые линии за мидом не поспевают никак, слишком быстро игра заканчивается. Кто выиграл противостояние, тот в 80% случаев выиграл и игру. Да что говорить - тот же хвост проигрывает на джагерах, но побеждает на всяких вк/венгах (которые, по сути, являются саппортами вооон тому инвокеру с мида). Не нравится мне все это...

    Опять процесс затянулся на несколько часов. Я устал, заебался и пошел ужинать.
    А потом, собственно, пойду проверять в мм ^_^
    Старик и Mizhgan нравится это.
  3. Vaporone <font color='White'>Ну ты индеец бом бом</font>

    Credit:
    1.595
    а лц или ее противника можно застанить, снизить ас, кинуть пивом в ебло?
  4. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Да, контролить можно офк. Но играть вместе с аганимным легионом все равно неприятно. Хочешь зафокусить героя, она ультует и ты обламываешься.
  5. MVP Administrator

    Credit:
    3.232
    обзор на самый скучный и неуместный патч
  6. SaIII <font color='Red'>Jabberwock </font>

    Credit:
    1.750
    есть сейчас какие-нить быстрые способы прокачки фейков до калибровки? чет у меня на одном 15 лп (хотя поидее должны были давно сбросить, т к давно дали), на другом с лордом лузанули 7 подряд=точно нет смысла калибровать
  7. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Чому неуместный? Он не тянет на глобальный (по крайней мере, такой, каким я его себе представлял), но сейчас играть явно стало веселее.

    С ботами афкшить, как и раньше :dunno:
    https://www.gfycat.com/CloudyAnotherGalapagossealion
    MVP нравится это.
  8. MVP Administrator

    Credit:
    3.232
    как обычно:
    -нерф уже занерфленых героев
    -недостаточный нерф(селедка, например)

    "новое":
    -спизженое старое у других моба
    -дополнительные места прохода, которые нах не всрались(снова же привет другим моба, где карта как решето)

    типа новое:
    -вместо баланса героев, введем больше предметов, что бы дота сама балансилась во время игры
    -добавляем герою без аое аое, попутно нерфим ему статы и другие скилы

    реально новое:
    -у меня не сгорело от патча
    -умеренный нерф по делу достаточный, или почти достаточный, для баланса (всего пару, как нерф сфа)

    да и патч все же из глобальных. поясню. изменений механик нет, но дополнения в виде предметов с механикой буста обычных килов(увеличение ренжи, урона), и повальная аганимизация обычных скилов вместо ультов. Также это дает представление о дальнейшем видении доты от вальве (если точнее, его отсутствие и выход на тропу протоптаную гуинзо?)
    KetsLun нравится это.
  9. MVP Administrator

    Credit:
    3.232
    вспоинаешь за дерево секунд через 10-20 после смерти вначале игры, когда понимашь что ты проел деево/прошел на месте проеденого ранее дерева, мог закрыть за собой дверь и выжить

    вангую шутку "ты в лифте родился?" через пару месяцев, когда жукинг веточками несколько раз покажут в каких-то ланфиналах. бтф, даже в раннем лейте(когда слотов еще не 6, и можно продать какую-то аквилу) теоретически ветка может сыграть очень сильно героям, которые имеют новый кб/бф
    Более того, палю годноту. Синий предмет увеличивает ренж каста веточки.

    вот еще что. в чем я абсолютно не согласен с витчем. новый кб шикарен.
    броня *дзинь*
    нюк -40% большому нейтралу *дзинь*
    все это за 500 *дзинь**дзинь**дзинь*

    как его можно сравнивать с бф? как можно считать предмет дорогим? О__О
    я взял сларку мидас и этот кб, мне нехватало количества спавнов нейтралов (не забываем, сейчас х на 1 больше)
    бустит скорость фарма в лесу очень сильно. работает на катапульту. стоит писот ПИСОТ
  10. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Это какие, например? Типа фантомки?

    Надо было оставить обзор, как фишку бх, а самого бх резануть другим путем. Ему больше по концепту героя подходит, имхо. Следующим, чувствую, уберут обзор чаржа у бары :D
    А вообще, не чувствую, чтобы селедка была прям имбовой. Он сильный, да, но соло не нагибает.

    xD
    Можно было путь на фонтан закрыть. Пофиксили, сволочи.

    Возможно еще будет распространена практика, что суппорты станут скармливать веточки своим ключевым персонажам.

    Да очень просто, бф же тоже собирается из кб. А так... Ну вот, допустим, я играю на том же вк. У меня есть армлет-пт-даггер-ванд-тп и топорик, собсна. Сомневаюсь, что есть смысл улучшать топорик, когда я могу фармануть радианс и продать, положив вместо него сакред. (учитывая то, что я иду на линию офк, а не аутировать в лес)

    Про "Глобальность" Патча я уже говорил. Складывается ощущение, что наиграюсь быстрее, чем выйдет новый.
  11. Vaporone <font color='White'>Ну ты индеец бом бом</font>

    Credit:
    1.595
    а расскажите подробнее как дерево посадить, а то я чот проебал
  12. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Просто юзаешь с инвентаря веточку -_^

    • Enabled Doom, Faceless Void, Death Prophet, Lone Druid and Winter Wyvern in Captain's Mode
    • Arcane Rune mana reduction reduced from 50 to 40%
    • Spirit Siphon duration increased from 4 to 5 seconds
    • Arcane Orb Int steal increased from 0/1/2/3 to 1/2/3/4
    • Astral Imprisonment cooldown rescaled from 20/17/14/11 to 22/18/14/10
    • Cloak and Dagger backstab damage multiplier increased from 0.4/0.6/0.8/1.0 to 0.5/0.75/1.0/1.25
    • Tricks of the Trade now only affects heroes
    • Tricks of the Trade AoE increased from 450 to 475
    • Tricks of the Trade cooldown rescaled from 90/80/70 to 70
    • Time Dilation AoE increased from 650 to 725
    • Time Dilation slow rescaled from 4/6/8/10 to 7/8/9/10%
    • Time Dilation duration rescaled from 6/7/8/9 to 5.5/7/8.5/10 seconds
    • Meat Hook Scepter damage reduced from 175/275/375/475 to 180/270/360/450

Поделиться этой страницей