The ULTIMATE Sacrifice.

Тема в разделе 'Dota Gaymers Generation', создана пользователем KetsLun, 23 апр 2015.

Просматривают тему (Пользователей: 0, Гостей: 0)

  1. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Дисклеймер. Я НЕ БУДУ выделять абзацы, искать скриншоты, постить красивые картиночки со скиллами и слишком уж подробно останавливаться на каждом из пунктов. Уже начинал писать подобным образом гайд, в итоге, пока все находил-сохранял, мне надоело, и я ушел спать :trollface: Сегодня ситуация не лучше, я опять не выспался, а описать все так, как ХОТЯ БЫ в теме с тб - это часа два, и не меньше. К тому же я отдаю себе отчет, что на дп сейчас сидит полтора землекопа, т.е. это особо никому и не нужно. Короче, можете считать этот гайд просто подробным ответом на сообщение краша в чате. То, что по моему билду, оказывается, НЕУДОБНО играть (хотя я играл так еще год-полтора назад) нехило задело. Исправляем!
    1. [IMG] Сегодня, в 17:03 - Crash-: :
      http://www.dotabuff.com/matches/1418492509
    2. [IMG] Сегодня, в 17:04 - Crash-: :
      На восьмой минуте умер от рошана и потом два раза зазнался, а так неуязвим.
    3. [IMG] Сегодня, в 17:05 - Crash-: :
      Я вторым пиком брал - пацы типа контрпикали, дестроера отправили в сложную чтобы врка типа на миду стояла, но чот не пошло. В любом случае оверпик.
    4. [IMG] Сегодня, в 17:10 - Crash-: :
      Чувствовал себя я по твоему билду очень неуверенно.
    5. [IMG] Сегодня, в 17:11 - Crash-: :
      Я до этого играл всегда без армлета или с ним, но куча всяких тарасок, шлемов доминирования, етс.
    6. [IMG] Сегодня, в 17:11 - Crash-: :
      Короче у меня такой больше райткликер против даунов и я пассивку на 1 раз брал, после стрел максил хил и без него ваще ничего не начинал.
    7. [IMG] Сегодня, в 17:12 - Crash-: :
      Тут блять надо ебучий армлет абузить как богинька секси шмекси 522 апм.
    8. [IMG] Сегодня, в 17:13 - Crash-: :
      Я же перед игрой рошана через армлет протестил, но чот в ранкеде ошибся и умер первый раз, со второго уже изи взял.
    9. [IMG] Сегодня, в 17:14 - Crash-: :
      Короче хускаря надо дрочить и все нюансы знать.
    WINMAKER
    [IMG]
    С чего все началось: пошли мы, значит, на днях с винки и фестом играть в партийное деланье матчей, где мне и вспомнился этот герой. Не пикал его со времен третьего инта (после нерфов), соответственно опыта не было, я жестко фейлил, дох на ровном месте (верни переключение армлета под диабликами, сраный айсфрог :fffuuu:), а потом мы, ВНЕЗАПНО, выиграли против мега-крипов, и на этом моменте мне захотелось чуть подробнее разобраться, как работает этот герой (а заодно и саб-4к пеонов порасщеплять, чего уж тут :geys: ). Делюсь опытом 2х'дневного марафона дотки на поджигателе ануса :)
    По линиям - Хусик довольно уверенно стоит мид против многих героев (есть свои исключения вроде врки или овербаффнутой лины), но тут есть один момент - у него УЖАСНО мало атаки в начале, то есть при простом афк-фарме он будет иметь 10 крипов на пятой минуте. Соответсвенно, надо абузить стрелы, не подставляясь под тычки крипов. Лучше всего это делать, начиная с третьего уровня, потому как примерно к этому моменту приедет ботинок в курице и будут вторые стрелы. Разминать с первого уровня крайне невыгодно, слишком хреновый там дпс, может даже получиться так, что какой-нибудь магнус с приличными статами просто запинает тебя с руки и при этом еще и живым останется, так что я бы не спешил вставать на вражеский хг и не подпускать к крипам до получения ботинка и второго уровня стрел. И чем дальше, тем лучше, стрелы третьего уровня наносят просто нереальный урон в начале.
    Но на дефолтном изи-лайне стоится все-таки приятнее, в частности, из-за доступа к магазину - опять же, на первых уровнях просто нереальные проблемы с добиванием крипцов. По играм у меня где-то 50/50 мид-изи, как видно, на результат это не особо влияет, все зависит от конкретно взятой игры и героев соперника.
    ^это то, что я успел набросать до того, как меня начало клонить в сон.
    Хотелось бы добавить, что есть способ качаться им в лесу. Выглядит это как-то так. Тем не менее, не вижу в этом особого смысла - герой может пойти на ЛЮБОЙ лайн и здорово накалять обстановку. Есть даже опция харда с каким-нибудь даззлом, омни или зомбаком - вражеский милишник явно рад не будет. А даже если загнобить не получилось, то ты все равно вынесешь свои айтемы и получишь шанс покатиться по врагам. То есть лес в нашем случае - это просто потраченный потенциал героя.
    Ладно, не знаю, почему я начал именно с этой части, но пускай будет. Быстро пройдемся по айтемам и скиллам, а затем я расскажу, что именно ты должен сделать хусиком по игре, почему он может считаться "абузным" и кто его худший враг.
    Скиллы, а точнее, порядок их прокачки. И немного о них. Рассказывать я буду относительно того, что произошло с хусиком после его эпичного нерфа в версии 6.79.
    Хил здорово апали и теперь он имеет 10 ХП в секунду даже при фулл хп вместо прежнего 2/4/6/8, то есть взять его даже на единичку - уже здорово, тем более, мана больше все равно никуда не тратится. Общий процент отхиливаемого и кулдаун, впрочем, тоже были изменены, причем в лучшую сторону.
    Длительность копий (короночка хускара) увеличили на секунду и, что самое главное, они больше не являются орб-эффектом. Это ОЧЕНЬ большой плюс, поскольку раньше, собирая отхил, ты вынужден был выбирать между 2мя стульями - или родной орб, или лайфстил, третьего не дано. И, делая выбор в пользу лайфстила, автоматом ставил себя в неудобное положение, потому что герой начинал иметь три скилла против четырех вражеских, что автоматически делало его слабее. Тем более, что способность актуальна и в лейте тоже - количество армора растет, а вот маг.резист остается на прежнем уровне, а твоя скорость атаки так или иначе бустится -> стрел можно разряжать больше. А еще надо вспомнить про то, что скиллпоинты-то уже вложены в обучение - играть хускаром без стрел не имеет никакого смысла, и не имело его никогда.
    Пассивку так же здорово поапали, как верно заметил чувак из видео про лес, ты уже на первом уровне имеешь атакспид, будто бы бегаешь с пт, что как раз-таки и дает нам опцию качать хил в игнор пассивки (при необходимости), немного при этом теряя.
    Ульт теперь имеет 12 секунд кд на всех уровнях. Аганимный кд все так же 4 секунды. Но урон по врагу уменьшен с 50->35. Это стоит того, на самом деле, играть стало намного удобнее. Немного фактов из вики:
    [IMG] 12 (4*)
    [IMG] Блокирует урон, но не замедление. Huskar по прежнему получает урон.
    [IMG] Huskar по-прежнему прыгнет на врага. Блокируется урон и замедление.
    [IMG] Замедление можно снять очищением.
    Выводы можно сделать следующие. Прокачка особо не изменилась, я предпочитаю по-прежнему максить стрелы, брать ульт на шестом, а после докачивать пассивку. Но - если регена не намечается (я покупаю шлем, еще стоя на линии), а тангусы уже кончились, недурно будет вложить поинт в хилку, может быть, даже не один раз - она здорово улучшается с уровнем прокачки. Но обычно я все-таки прокачиваю только один раз на 4 или 8 уровне, и предпочитаю замаксить Berseker's Blood после огненных стрел. А вот ультом второго уровня можно и пренебречь в пользу хила - секунда действия замедла и +10% к срезаемому мс врагу не так уж решает - помним, что кд сейчас одинаковый, а на это время приходится основной экшн.
    По айтемам. Более интересная тема, к тому же, здесь не все так однозначно.
    Стартовый закуп у меня следующий - 8 танго, кольцо на +2 армора, 3 веточки. Объясняю: хускару резали армор и прирост ловкости, это нужно компенсировать, и кольцо отлично с этим справляется + позволяет более эффективно потрейдиться хитушками, а щит на ренжах не так эффективен. На остаток, казалось бы, можно закупить гантелек, как предлагают вольво, но по игре они нам не пригодятся - никаких брейсеров или б-же упаси урн у меня не предусмотрено, раш армлета - наш однозначный выбор всегда. Так что просто берем достаточно регена, кольцо и на остаток накидываем веток - их не жалко продать или даже выбросить (если стоим на миде), благо, в цене почти не проигрываем. Дальше обычно покупается тапок, и на этом моменте плюс получении третьего уровня линия начинает выигрываться сама собой, потому как у оффлейнера не всегда есть бабулес, если он не с тапком уже на первом (но тогда он не стоит на линии вообще, откуда бабулесу взяться?), а в миде так и вовсе 8/10 сначала привезут себе ботл и откроют нам опцию зайти на хг - отвешать пару пиздячек - развернуться и успеть добить крипа ^^ После этого берется базиль, НО, в виду начальных проблем с атакой, на фри-лайне можно взять его ДО тапка и упростить ластхит хоть немного. По игре он тоже неплохо помогает - количество армора остается прежнем, однако есть манареген, который позволит накидывать "лишнюю" хилку время от времени. Еще хускар пушит (как LGD, ага :trollface:), а пушить с баффнутым крипам армором куда приятнее.
    Теперь переходим к ключевым айтемам. Первый и самый главный - армлет. Дает нам ВСЕ, и заменяется только т4-шмотом. К тому же стоит он сейчас недорого (2400, рецепт сейчас отпускают по 500g.), и собирается уже на линии, начиная со шлема. Потом продаются ветки и закупаются остальные компоненты. Самая главная фича - его переключение. Сбить бонусные хп поначалу хускару нелегко, принимая во внимание то, что пассивка-то делает свое. Предлагаю вам скрипт, который у меня есть еще с давних времен, выглядит он так: bind CAPSLOCK "dota_item_execute q;dota_item_execute q" . q - хоткей слота, на котором лежит армлет, CAPSLOCK - клавиша, при которой происходит мгновенный дабл-клик. Каких-то весомых преимуществ не дает, поскольку кд на нем так и так нет, а "активация" занимает около секунды - разницы между тем, прокликаешь ты руками или скриптом, почти не существует. Но юзать по-прежнему можно. В остальном - колоссальный буст фарма в начале (никто так быстро не зафармит лес или древних мобов, как хускар с армлетом), потенциал для соло рошана и WoDota-трипл киллы в одну каску с 200 хп - это сюда. Забейте на сраные урны, что советует габен, это ключевой артефакт, я даже забиваю на грейд ботинка в его пользу. Далее идет доминатор, который можно собрать, не уходя с изи лайна, тут начинаем с маски. В этом случае я НАСТАИВАЮ на грейде в доминатор, поскольку это открывает три опции. Первая - +5 армора, ништяк. Вторая - возможность соло рошана. Нет, она присутствует и с одним армлетом, но здесь получается куда проще и быстрее. Третья - возможность стакать себе эншентов и невозбранно их фармить, правда, я этим не занимаюсь (а следовало бы). Дополнение к урону и последующий грейд в сатаник как бонус. После получения аегиса и этих 2х вещей уже можно "обуваться" - я не до конца еще определился, какой вариант предпочтительней. Можно взять пт под "новый" билд с отхилом и расчетом на жир и импрувнутый иннер виталити, а можно фейзы, через которые я раньше играл - это вынес лайна в салат, хороший ластхит крипов и более удобный каст ульта + стрейф с орбом. Решайте сами, с чем будет удобнее. Сам пока пробую через пт. Далее берем HH, она же алебарда. Маст-хэв айтем для хускара - его можно добить только тычками, а алебарда успешно "затыкает" вражеского дамагера, при этом не пуржится, и все это в эру 5-секундных бкб! Не говоря уже о том, что появляется она рано, а следовательно, законтрить увороты будет почти невозможно. До кучи, это +45 урона, все тот же амплифай хила и хорошая возможность оттанчить вышки и суммонов. Основной айтем. Предвещая вопросы про гифку в конце - я взял три алебарды уже по фану, но это не полностью лишено смысла - увороты стакаются, а там некро-покемоны, зомбаки и форжи, которые в теории даже не могут купить мкб (и морф, который тоже не может), я решил этим воспользоваться, задоджить всё на свете и иметь возможность прыгнуть под фонтан без риска ;) Дальше уже есть варианты, но обычно я делаю кирасу. Еще больший плюс к армору, еще сильнее держишь удар ты и хуже - постройки врагов. Хороший способ подвести финальную черту в игре. Еще стоит отметить БКБ, которое нужно покупать, если есть много контроля (именно МНОГО, допустим, на недо-стан цмки плюс стан венги в полторы секунды можно и нужно класть огромный болт) и/или чистого урона (привет, тимбер!). В лейте артефакт мастхэвный по причине того, что помимо 20 скиллов, у оппонента есть 30 потенциальных слотов, которые со временем заполняются. Бить в бм очень неприятно, получать хекс - тоже.
    Собственно говоря, вот костяк билда. Я вообще считаю, что самым важным в любом билде является именно опенинг - это то, как ты начнешь свою игру на линии, и во что вложишься в кач-ве первых трех-четырех слотов. Пятый и шестой слоты (здесь, кстати, есть очевидный грейд нашего доминатора в сатаник), равно как и замена старых, уже больше относятся к ситуации в игре. Если против тебя играет мобильный шторм, можно взять хекс, либо эбиссал в случае, если бкб там есть и нужен хороший бурст по урону для отхила с сатаника, как я сделал это в последней игре. Если враги сами купили увороты - мкб. Иллюзионисты - после алебарды можно смело брать мьелнир. Может понадобиться даггер против снайпера, и так далее. Или, если уворотов там вдруг нет (с чего бы?), какие-нибудь криты под отхил. Единственное, что могу посоветовать - не продавайте армлет так долго, как только можете. 6 слот покупается тогда, когда у вас есть деньги на него с продажей армлета, и скорее всего еще и байбэк сверху. До этого момента держим. Еще можете попробовать меку - это схожая с армлетом тема, которая бафает команду, но не так профитна в плане фарма. Сам особо не практиковал. Да и шансов-то не было, можете оценить среднюю продолжительность моих игр. 8/10 - стомп, и так ДОЛЖНО быть. Сейчас расскажу, почему.
    В чем ГЛАВНЫЙ смысл "абузить" Хускара? Для начала - это не ноу-брэйн 2к герой, как многие думают. Отчасти да, но тебе нужно четко понимать свои возможности - когда стоит на 200 хп прыгать на двоих, а когда - нет. В этом сила и отличие опытного хусика от неопытного. То есть нужно научиться жить на острие бритвы, бежать в пятерых с 3% хп и быть ок виз ит. Это понимание не всегда приходит сразу, нужна некоторая практика. Хускар сам по себе - это All-in, все или ничего. Как какой-нибудь зоо-лок в хс. Но там на винрейт рашей никто не жалуется, скорее наоборот, и это понятно. Тебя ждут быстрые игры по 20-35 минут - за то время, когда ты на снайпере бы сидел на хг 70 и проиграл, здесь ты можешь уже успеть выиграть, проебать, снова победить и, в итоге, выйти в плюс по птс. И твоя задача - выдерживать максимальный presence на карте. После 10 минут афк-фарма враг рискует в последующие десять просрать свой трон, если не ответит на твои действия. А действия следующие. С того самого третьего уровня гнобим оффлейн. Даже если не гнобим, то, как правило, нормально стоим - в ласт катке с винки и фестом я стоял линию хускар+сайленсер против феникс+зомби. И ничего, нормально стоял. А сларк бы просто застрелился при такой ситуации, не важно, какой скилл оппонента - трейдится с зомби милишником НЕВОЗМОЖНО без третьего героя. После получения доминатора идем искать себе волка/огра (по возможности надо попросить союзников посмотреть их наличие или попросить оставить одного такого), если не нашли, берем первое, что попалось под руку и способно хоть как-то потанковать, и идем на рошана. Конечно, с армором огра задача значительно упрощается, а под волком проходит намного быстрее, но забрать можно и без них. Покупаем смок, разбиваем на себя и крипа, спамим союзникам >Get back!, и запиливаем древнего за полминуты. Атаковать рошана начинает хусик, далее со спины атакует крип, которого мы таким образом выводим из смока. Когда рошан оставляет хускару <250 хп, отходим, рошан агрится на крипа, переключаем армлет, получаем 450 хп, повторяем. На ~30% хп рошана можно уже забить на все эти приколы и просто запинывать его ногами - стаки стрел доделают свое дело. В итоге получаем громадный буст (чаще всего это будет 9->11 уровень), доделываем пт и идем форсить события на карте - аегис надо разменивать на пару сладких товеров и их защитников. Здесь самое главное собрать все свое стадо вместе. Капси в чат, спамь >груп ап, КАК УГОДНО, но заставляй союзников оторвать жопу и идти за тобой. В этот момент ты лучший на карте, без контр-пиков (о которых позже) тебе нет равных. Убить два раза хускара под прикрытием команды (вообще-то наоборот, ну да ладно), не потеряв при этом ничего - нереально. И этим мы будем пользоваться. Планомерно сносим все вышки, доделываем билд, и со следующим аегисом УЖЕ должны упасть стороны. Можно, конечно, и без него - Хускар под стаками даже в начале игры способен расколбасить хайграунд до того, как противники выйдут из таверны, И ПЛЕВАТЬ, ЧТО ТАЙМЕРЫ респавна небольшие. Это ОЧЕНЬ ВАЖНО, поскольку год-мод не вечен. Возьмем, к примеру, сларка - когда у тебя есть армлет+доминатор+пт, там какие-нибудь пт, лотар и барабаны, ну или что там у нас сларки собирают. Такой сларк НЕ МОЖЕТ убить хускара, это нереально. И даже купив ультимейт орб на свое скади, или топор огра на бкб, все равно не может. Он не пробьет отхил никак. Но в дальнейшем, после появления башера, ситуация резко меняется. Поэтому тебе нужно засноуболится так, что когда он доделает свое бкб, скажем, у тебя уже будет алебарда, и это еще больше хп, и увороты, которые никак не законтрить, И СНОВА он ничего не может тебе сделать. Держи темп, это главное.
    Идея игры понятна, сейчас расскажу за контр-пик хускара. Его контрят, по-моему мнению, три героя, и существует 3 пути ему что-то противопоставить. Поэтому не пикайте его до последнего, пока не увидите всех героев врага, или хотя бы 4 из них. Играть будет невыносимо.
    1) Прямая контра хускару это Акс. Против него нереально сложно играть. Урон от БМ не уменьшается пассивкой, хеликс также наносит физический дмг, ульт и аггро - без комментариев. С аксом в пике у вас шанс выиграть 30%, не больше. Далее идет аппарат по той же причине - иннер виталити не работает, армлет не абузится, и он всегда может убить тебя, прожав одну кнопку. Далее - врка. Казалось бы, кому она вообще когда-то мешала? Я имею в виду пабстомперов - героев, которые наказывают паб из-за его нескоординированности действий. Шторм, мипо, да даже сларк клали на нее болт. А вот хускара она контрит здорово. Шейкл - это очень длинный стан, за который может отлететь все ебло. Виндран - это эскейп, при котором ты не можешь ни догнать ее, ни даже отхилиться с доминатора. Ульт сейчас наносит бешеный урон, при котором невозможно переключить армлет, и чем дальше в лейт, тем хуже. Это три основные персонажа, при которых я б задумался, стоит ли брать хускара.
    2) Станы. Да, можно купить бкб, но форс покупки бкб ВМЕСТО алебарды это довольно существенно. ЦК кидает стан, врывается кент, вяжет врка, влетает сэнд кинг. В таком сценарии ты не можешь никого забрать или отхилиться, хрень полная.
    3) Лейт. Это пример со сларком. Есть и более удобные чары - скажем ЦК, у которого есть и длинный стан, и крит, который может оборвать жизнь, и куча иллюзий, дамаг которых не отхилить. Фантомка с 50% уворотами и критом же. Слардар с размягчением и башем. Тролль-ММРлорд. На счет последнего я не уверен, возможно, стоит записать его в 1), очень уж жестко могут порешать миссы под топорами. Но тут такой момент - всем им нужно ВРЕМЯ. Которого против хускара никогда не хватает. Да, цк может ультануть, дать 4 секунды стан и убить тебя, но что толку с этого, если ты успел забрать вышку, и убить 2х его мейтов? Двухминутный кд пошел, а ты реснулся через 30-40 секунд, перегруппировал команду и вот вы уже снова атакуете, а там уже нечем отбиться. Даже если что-то пойдет не так, и до хг ты не доберешься за два аегиса, за счет внешних товеров + киллов + открытой карты у какого-то снайпера с мида появится шмот и возможность выиграть лейт для тебя. А все эти лины с аганимом, которые потенциально могут разбирать тебя в соло, просто не должны доживать до такой стадии игры. Оверфарм решает все!
    ...
    Мне понравился новый хусик. Да, раньше он был до абсурда силен в начале с "абузным" армлетом и просто РАЗРЫВАЛ мидгейм с неуязвимостью в госте - магией-то не пробить! Но сейчас можно использовать все 4 скилла + отхил, к тому же все скиллы апнули, и в лейте, если уж до него дошло, он чувствует себя ГОРАЗДО лучше. Я, как минимум, выиграл две игры по ~80 минут из двух возможных. А если получилось зарашить, то вообще славнота. Практикуйте, его могут еще немного апнуть в 6.84, и кто знает, может, там и подъедет винстрик на +200-300 в начале сезона, когда никто не будет знать, чего ждать от патча - тролль и акс могут стать меньшими проблемами, и играть станет приятнее. Хотя и неизвестно, кто будет фотм (я вот почему-то думаю, что лансер может стать проблемой), но первые недели птс явно потекут в карман. Хотя и сейчас можно бустануть до 4к за пару дней, как на скрине выше.

    Выкладывайте реплеи, я буду дополнять, если что-то вспомню или какие-то ошибки найду (на самом деле не, всем похуй и я пойду спать сейчас). Напоследок скрин с нашей игры и подходящий (ИМХО) чару саундтрек. Первоначальная идея это какой-нибудь Pain - I'm going in, но именно это вы будете чувствовать, убивая всех троих гангеров, пришедших по твою душу :trollface:

    https://gfycat.com/QuarrelsomeCostlyEmu



    мвп и правда убрал лимит на длину поста Keepo
    fest и Старик нравится это.
  2. Старик Administrator

    Credit:
    161
    :pray::pray::pray::pray::pray::pray::pray::pray:

    Пойду руинить катки на Хусике :crash::crash::crash::crash::crash::crash:
    KetsLun нравится это.
  3. Винки Member

    Credit:
    2.644
    Фрог уже следит за твоей очередной темой, скоро понерфит хусика чую:hmm:
    KetsLun нравится это.
  4. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Заебешься привыкать Keepo
    ...
    Фрог среди нас O__O
  5. fest Well-Known Member

    Credit:
    7.296
    KetsLun нравится это.
  6. LORDSoftware Administrator

    Credit:
    94
    много букв
  7. PETUWOK Member

    Credit:
    1.814
    >high skill
    >imba
    Ну пиздец.
  8. SaIII <font color='Red'>Jabberwock </font>

    Credit:
    1.750
    сказал гоман, играя в этом брекете :lol: ты не понял, что витч на этом акке фанился+тестил?
  9. KetsLun <img src=http://yoursmileys.ru/tsmile/want/t2812.g

    Credit:
    3.942
    Ну эт да, не с моего акка скрин Kappa
    Не захожу на хай птс до 6.84
    Нет пути.
    В патче расскажу, как оно. Но оно пойдет, инфа соточка, уже есть 7к ммр хускар.

Поделиться этой страницей