Керри состава Tundra Esports по Dota 2, Антон «dyrachyo» Шкредов, поделился своими впечатлениями о недавней победе своей команды над Gaimin Gladiators в решающем матче групповой стадии турнира FISSURE PLAYGROUND, проходящего в Белграде. В интервью на русскоязычной трансляции ивента он откровенно рассказал о сложностях, с которыми столкнулась команда, и о своем игровом стиле.
Путь к финалу
Вопрос о том, как Tundra Esports удалось дойти до финального матча, несмотря на прогнозы о легкой победе с результатом 3:0, был одним из первых, на который ответил Шкредов. Он отметил, что игры проводились в формате best-of-one (bo1), что всегда добавляет элемент непредсказуемости.

«Мы очень плохо задрафтили, и после 7-й минуты игры нам даже не дали играть. Сами виноваты, плохой драфт, плохое исполнение. Возможно, если бы мы постояли линии лучше, то смогли бы выиграть, но сложилось как сложилось, и мы оказались здесь», — поделился Антон.
Эти слова подчеркивают, насколько важен правильный драфт в Dota 2. В формате bo1 команда не имеет права на ошибку, и даже небольшая неудача может привести к фатальному исходу. История Dota 2 полна примеров, когда сильные команды теряли шансы на победу в турнире из-за одной неудачной игры. Это создает еще большую напряженность в матчах, ведь каждая ошибка может оказаться решающей.
В интервью также прозвучал вопрос о его экс-тиммейте на оффлейне. Шкредов выразил сожаление по поводу текущих трудностей своего бывшего партнера по команде, отметив, что результаты не идут так, как хотелось бы.
«Не знаю, не идет. Анлак, не идет. Я уже много раз говорил: просто ребята играют плохо, и все. Это у них надо спрашивать», — сказал он.
Это высказывание подчеркивает, насколько важна командная химия и как индивидуальные проблемы могут влиять на общую производительность коллектива. В Dota 2 успех команды зависит не только от индивидуальных навыков, но и от того, насколько хорошо игроки взаимодействуют друг с другом. Иногда даже самые талантливые игроки могут не показать своих лучших результатов, если команда не работает как единое целое.
Плейстайл и свобода действий
Шкредов также обсудил свой плейстайл, отметив, что он не видит значительных отличий в своей игре по сравнению с прошлым. Он предпочитает играть свободно и не боится рисковать.

«Я не так много играю с ребятами, но в целом я играю так, как играл всегда. И люблю рисковать, ошибаюсь, не ошибаюсь. Всегда по-разному. Я просто играл всегда свободно. Никто особо меня не мог ограничить в этом плане», — сказал Антон.
Этот подход к игре может быть как благословением, так и проклятием. Рискованные действия могут привести к великолепным результатам, но также могут обернуться провалом. Важно находить баланс между агрессивной игрой и необходимыми стратегическими решениями. Отказ от излишней осторожности часто становится залогом успеха на высоком уровне.
Несмотря на свою свободу в игре, Шкредов отметил, что в команде иногда дают советы по выбору героев и начальным движениям.
«В целом ничего не говорят, просто где-то могут что-то посоветовать, предложить по героям, по каким-то начальным движениям», — объяснил он.
Это свидетельствует о том, что даже сильные игроки, такие как dyrachyo, открыты к предложениям и готовы учиться у своих тиммейтов. Слушать советы и учитывать мнения других — важная часть роста как игрока. В команде всегда есть возможность обсудить стратегии и наработать новые тактики, которые могут оказаться решающими в дальнейшем.
Итоговый матч
В решающем матче Tundra Esports одержала уверенную победу над Gaimin Gladiators со счетом 2:0, что позволило им продолжить путь в турнире. Коллектив Квина «Quinn» Каллахана, в свою очередь, занял 9-11 место на чемпионате. Это поражение стало неприятным сюрпризом для команды, которая, как и многие другие, надеялась на успех в этом важном турнире.

FISSURE PLAYGROUND Belgrade 2025 проходит с 24 января по 2 февраля в Белграде, Сербия, и в нем участвуют 16 команд, сражающихся за призовой фонд в размере одного миллиона долларов. Турнир собрал под свои флаги множество сильных команд, и каждая из них стремится не только к призам, но и к признанию на мировой арене.
Победа Tundra Esports над Gaimin Gladiators стала важным этапом в турнире, и комментарии Антона «dyrachyo» Шкредова подчеркивают как трудности, так и радости, которые сопутствуют профессиональной карьере в Dota 2. Наблюдая за его игрой и подходом, можно заметить, что даже несмотря на сложности, он сохраняет оптимизм и стремление к самосовершенствованию.
С учетом текущих результатов и настроя команды, можно ожидать, что Tundra Esports будет продолжать бороться за высокие места в турнирах. Команда имеет сильный состав и опытных игроков, способных адаптироваться к любым условиям. Важно, чтобы они продолжали работать над своей командной игрой и находили баланс между индивидуальностью и стратегией.
Команда, в которой каждый игрок знает свою роль и может в любой момент поддержать партнера, имеет больше шансов на успех. В Dota 2, как и в любом командном виде спорта, важна не только индивидуальная игра, но и умение работать в команде, что и будет определять дальнейшие успехи Tundra Esports на международной арене.
Таким образом, предстоящие матчи обещают быть интересными, и фанаты с нетерпением ждут, как Tundra Esports покажет себя в следующих играх, стремясь к новым победам и достижениям.